原始传奇手游战士学不学攻杀
原始传奇手游战士建议学习攻杀剑术,但不建议把它当成前期唯一的技能培养重点。攻杀剑术属于被动技能,战士进行普通攻击或技能攻击时有概率触发额外的高额伤害,不能像刺杀剑术、烈火剑法那样主动按键释放,因此它的价值主要体现在持续作战和多次出手后的累计收益。只要角色准备长期使用战士职业,攻杀就值得学习;如果当前技能书、金币或培养材料有限,应先保证刺杀剑术、半月弯刀以及烈火剑法等直接影响刷怪和爆发的技能,再逐步提升攻杀等级。

开荒阶段学习攻杀即可,不必为了追求高等级而暂停主线升级或装备强化。新手战士攻击频率较低、单次伤害有限,攻杀的触发不稳定,短时间内可能看不出明显差距,此时刷怪应优先使用半月弯刀处理密集目标,面对单个精英怪或首领时再切换刺杀剑术和烈火剑法。角色装备逐渐成型、攻击力和攻速提高后,单位时间内出手次数增加,攻杀触发次数也会随之增加,持续刷怪、挂机练级和挑战高血量目标时更容易体现收益。装备较差的零氪或微氪玩家适合先学后养,装备和技能资源充足的玩家则可以同步提升攻杀与主要输出技能。
刷怪时应把攻杀当作后台增伤,不要围绕它设计复杂连招。面对普通怪物,可将半月弯刀放入主动技能栏,依靠范围攻击快速清场,攻杀在连续普攻或技能攻击过程中自动判定;面对精英怪、首领或高防御目标,可使用刺杀剑术保持单体输出,再在烈火剑法、开天斩等爆发技能冷却完成后集中释放。参与玩家对战时,攻杀仍然有用,但它无法代替野蛮冲撞的接近、刺杀剑术的隔位攻击和烈火剑法的爆发,技能栏应优先保留位移、防护和核心单体技能,攻杀只负责提高整体伤害上限。战士技能体系中,刺杀属于单体攻击,半月适合范围清怪,烈火和开天斩承担强力爆发,攻杀则更适合在这些技能之外提供额外输出。
培养攻杀时不要因为连续几次攻击没有触发,就判断技能没有效果;概率型被动本身会受到战斗时长、攻击次数和目标血量影响,短暂交锋中的表现不代表长时间刷怪结果。也不要为了优先升级攻杀而放弃武器强化、攻击属性和烈火剑法等直接增伤项目,攻杀需要建立在稳定命中和持续出手的基础上才能发挥价值。综合选择上,长期刷怪、挂机打宝、挑战首领的战士应学习攻杀并逐步提升;主要进行短时间单挑、资源极度紧张的战士可以先满足主动技能和生存技能,再补充攻杀。最终方案应以攻杀必学、主动技能优先、资源充足后再提高攻杀等级为准。
