传奇伤害怎么计算的啊
按经典热血传奇的基础规则,实际伤害不是直接等于面板攻击,而是先确定本次有效攻击,再与目标的有效防御做减法:普通物理伤害≈有效攻击-有效物防,法师的魔法主要对应目标魔防,道士则要结合技能说明判断。攻击前还要经过命中判定,未命中就不会进入伤害结算;命中后,如果有效攻击低于目标防御,伤害会被大幅压低,部分情况下甚至不掉血。比如角色攻击为80-120,目标防御固定为50,那么本次有效攻击取80时造成约30点,取120时造成约70点;如果目标防御也是一个区间,最终数值还会随攻防双方的发挥变化。攻击、魔法、道术分别是主要输出属性,防御和魔防承担对应减伤,幸运会影响攻击上限的发挥概率,防御幸运则影响防御上限的发挥概率。

技能伤害要先完成技能本身的倍率或附加值计算,再进入减防步骤,不能把所有技能都当成普通平砍处理。实际计算可以按取有效攻击—套技能倍率—加固定伤害—扣除目标防御的顺序进行。举例来说,面板攻击为90-130,某技能说明为有效攻击×1.5,本次取到120、目标防御为50时,伤害就是120×1.5-50=130;如果技能另外附带20点固定伤害,则为120×1.5+20-50=150。若技能写有无视防御、隔位衰减、额外伤害或吸收效果,就要按照该技能的独立说明处理,不能用烈火、刺杀、雷电的结算方式互相替换。不同技能的倍率和附加值并不统一,最稳妥的判断方式是直接看技能说明,再用同一目标做多次实测。
装备选择首先看能不能跨过目标防御门槛,其次再比较爆发和稳定性。打低防小怪时,攻击上下限总量和平均输出更重要,攻击上限高可以加快击杀;打高防怪或玩家时,先保证攻击下限不要长期低于对方防御,否则面板攻击看着很高,实际仍可能频繁只打出极低伤害。假设目标防御为100,90-130攻击可能打出1-30点,110-110攻击则能稳定打出10点;前者上限更高,适合追求爆发,后者波动更小,适合持续输出。相同数值的装备不一定效果相同,攻击下限决定破防稳定度,攻击上限决定单次峰值;防御属性则相反,面对低攻击怪物时优先提高防御下限,尽量让怪物攻击低于你的防御下限,面对高攻击目标时再考虑防御上限和其他减伤属性。
实战测试伤害时,应先卸下会改变结果的增伤、暴击、吸收和临时状态,只使用一个技能攻击同一目标,连续记录20至30次有效命中,再分别统计最低值、最高值和平均值。测试普通攻击时记录攻击区间,测试技能时固定释放距离和站位;若结果出现明显跳动,要区分攻击随机、防御随机、幸运发挥和暴击触发,不能只看一刀就下结论。刷怪时优先按照能稳定破防—提高攻击上限—补充攻速或续航的顺序调整装备,pk时则先观察对手防御区间,再决定堆攻击下限保证持续破防,还是堆攻击上限争取技能爆发。这样计算出来的才是角色在具体目标、具体技能和具体场景下的真实伤害。
